Version 201 (modified by 10 years ago) (diff) | ,
---|
Konstrukcijske Tehnike
Cilj predmeta pri vajah je združiti znanje o 3D modeliranju, metodiki konstruiranja in ostalih strokovnih predmetih in to prikazati na primeru razvoja izdelka / programske opreme. Velik poudarek je na realnosti problema in na sistematični in strokovni obravnavi. Pri metodiki konstruiranja je bil poudarek na kreativnosti in iskanju rešitev. Tokrat je teža na drugem delu razvoja izdelka, ki pomeni do delavniške risbe izdelana tehnična dokumentacija. Upoštevati je potrebno tudi stanje tehnike in regulativo. Zaželjeno je, da se izdela tudi prototip izdelka. Del postavljenih nalog bodo študentom ponujene (prispevale so jih različna podjetja). Od študentov se pričakuje, da polovico nalog poiščejo sami. Pričakuje se delo v skupinah od 3 do 5 študentov. Ocenjuje se, da bo za izdelavo seminarske naloge posameznik vložil okoli 100 ur časa.
Značilne skupine nalog:
- Konstrukcija orodja (npr. štanca ali brizganje plastike).
- Konstrukcija stroje ali naprave.
- Projektiranje in preračun nosilne konstrukcije.
- Projektiranje strojnih instalacij.
- Razvoj serijskega izdelka.
- Razvoj programske opreme.
Vaje so namenjene predvsem konzultacijam z asistenti in spremljanju dela na projektu. Posamezna skupina študentov bo delala le na eni od zgoraj naštetih nalog. Vsako končno poročilo mora vsebovati spodaj navedeno vsebino:
- Definicijo naloge z jasno postavljenimi zahtevami
- Funkcijska struktura / diagram poteka.
- Pregled patentov ali regulative.
- Sistematičen pristop pri iskanju rešitev, ureditev v morfološki matriki.
- Vrednotenje in izbor rešitev.
- FMEA (analiza možnih oblik napak) pri konstrukciji ali procesu.
- Optimiranje konstrukcije / procesa (npr. numerične simulacije).
- 3D model konstrukcije / izdelka.
- Delavniške risbe.
- Prototip izdelka.
Glede na vrsto projektne naloge se spreminja vsebina in teža zgoraj naštetih točk. Vsaka skupina mora v poročilu vsebovati vsaj 80 % od zgoraj naštetih točk.
Predmeti bodo pridobili na vrednosti, če jih med seboj povežemo v zaokroženo celoto – cilj je na sistematičen in strokoven način razvijati podjetniške ideje. En problem, ki se prične obravnavati pri metodiki konstruiranja, se nato nadgradi predmetu Konstrukcijske tehnike in še pri kakšnem. Študentom, ki uspešno sodelujejo pri EGPR seminarju (letni semester), se prizna vaje pri predmetu konstrukcijske tehnike. Vaje morajo biti zaključene ob koncu semestra. V nasprotnem primeru je potrebno ponovno opravljanje vaj.
Vsak od asistentov vodi vaje samostojne. Specifične kompetence posameznih asistentov so:
- Leon Kos – programska oprema, elektronika, računalniki
- Janez Benedičič – regulativa, patenti, varnost strojev in naprav (CE znak)
- Jurij Hladnik - Konstrukcije in optimiranje
- Nikola Vukasinović - Orodja
Časovni plan:
- teden - določitev projektne naloge
- teden - čistopis zahtevnika pri projektni nalogi.
- in
- teden – variacija rešitev, pregled patentov in regulative
- teden - ocenjevanje rešitev in izbira
- teden - koncipiranje rešitve
- in
- teden - optimiranje konstrukcije (numerična simulacija)
- in
- teden - 3D modeliranje
- teden - izdelava delavniške dokumentacije
- in
- teden - izdelava prototipa
- teden - izdelava poročila in predstavitve
- teden - predstavitev rezultatov projektne naloge
Postavljeni plan je v orientacijo in pomoč projektnim skupinam. Posamezne aktivnosti se lahko prekrivajo in tečejo vzporedno.
Predstavitve projektov
Predstavitev projektov bo sredi januarja 2015 v N17
Na vajah je bilo za projekte povedano, kako naj poročila oziroma izgled strani
Wiki vsebuje. Vsekakor je potrebno končne rezultate
prikazi tudi s knjižnico jsc3d. Za projekte skupine TLM je
še posebej pomembno, da se predstavi idejo in celotno zasnovo kot
sceno, ki vključuje postavitev in namembnost predloga z uporabo
sestavnih elementov in pa tudi vsaj enega posebnega
(nestandardnega) modela, ki naj bi bil popreje narejen z PythonOcc.
Projekti, ki nimajo dodatnih kosov morajo vseeno vse modele
spojk in cevi shraniti na SVN pod kodo projekta in ne kot priponke
na strani Wiki. Na vrh strani dodajte še skico ideje v SVG in
dodajte kazalo z [[PageOutline]]
. Izgled poročila na strani
naj bo tak, da v predogledu tiskanja lično izgleda! To pa pomeni tudi barvno usklajenost
uporabljenih elementov, teksture, ...
Poglejte si še kodo na strani kt5, kako lahko naredimo podprograme za
postavljanje sklopov v sceni.
Domače naloge in ocenjevanje
Da bi zagotovili sprotno delo se po začetnih uvodnih vajah predvideva izdelava dveh domačih nalog s katerimi študentje prikažejo osnovne sposobnosti razumevanja problematike programiranja. Vsak študent dobi v prvi domači nalogi svoj seznam vaj, ki jih mora izdelati do naslednjega tedna. V drugem delu so domače naloge iz področja PythonOcc ter prikaz z webgl z uporabo knjižnice threejs s katero je možno izdelati pregledovalink modelov.
Skupna ocena pri vajah KT je sestavljena iz:
- Prisotnost 5%
- Domače naloge 20%
- Priprava zahtevnika 5%
- Funkcijska struktura / diagram poteka. 10%
- Pregled patentov ali regulative. 10%
- Program 40%
- Predstavitev 10%
Pri vrednotenju rezultatov vseh skupin se uporabljajo priporočila ECTS priročnika.
Nekatera pojasnila pri podajanju ocene. Glede problematike/regulativ/patentov je mišljeno, da idejo predstavite kot svojo v primerjavi z obstoječimi rešitvami.
Projektne naloge skupine Razvoj programske opreme
Predavanja Konstrukcijske tehnike so v predavalnici IV/2 vsak ponedeljek 10:00-13:00
Razpored terminov po skupinah 8+8 študentov
- skupina N17 ponedeljek 13:00 - 15:00 Leon Kos
- skupina N17 ponedeljek 13:00 - 15:00 Marijo Telenta
Prve uvodne vaje bodo v petek 10.10.2014 dopoldne od 9:00 naprej za vse interesente. Nato pa v ponedeljek redno vsak teden.
Pomemben del vaj KT je tudi pridobitev znanja programiranja CAD jedra v jeziku C++ ali Python. V predvidenem časovnem planu razvoja izdelka programiranje (dela) izdelka v CAD jedru OpenCascade nadomesti naloge 7.-14. tedna. Prvi del vaj je tečaj jezika Python s poudarkom na OpenCascade, ki se izvaja vzporedno z nalogo do koncipiranja rešitve. V dveh urah tedensko ima vsaka skupina eno uro praktičnih Python osnov na računalniku v učilnici N17 in nato še konzultacijo o napredku na projektu, ki jo študentje opravijo izven laboratorija. V drugem delu sledi individualno programiranje celote ali delov izdelka v dogovorjeni zahtevnosti, poročilo in predstavitev.
Vsebina in obseg projektne naloge se določi na vajah. Skupina študentov (do 5) lahko predlaga svojo tematiko naloge, ki pa jo je potrebno podrobno verificirati po obsegu in zahtevnosti. Če take naloge ne bodo predlagali, jim bo tematika dodeljena. Sami pa bodo morali uporabiti tehnike s predavanj, da problem ustrezno razdelajo. Projektne naloge so lahko individualne. Skupno delo si slušatelji razporedijo sami. Delo na računalniku pa je individualno in ni skupno, ter je ocenjevano ločeno od projektne skupine. Nalogo modeliranja v C++ se dogovori individualno na vajah.
PythonOcc je priredba knjižnice OpenCascade za programiranje v jeziku Python.
Namestitev okolja za delo doma
Priporočamo uporabo brskalnika Firefox. V njem si lahko nastavite privzeti jezik tako da izberete Options-Content-Languages-Add-Slovenian in ga premaknemo navzgor. Namestite si še slovenski črkovalnik v brskalnik s strani https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/slovar-za-slovenski-jezik
Za shranjevanje domačih nalog in s tem datotek na strežnik je potrebno namestiti TortoiseSVN s strani http://tortoisesvn.net/downloads.html Izberemo 32 ali 64-bitno verzijo programa glede na verzijo Windows, ki jo lahko dobimo iz raziskovalca windows (explorer) Help-About. TortoiseSVN namestimo kot administrator.
Za dolpoteg (checkout) imenika projekta na namizju z desnoklikom miške na namizju izberemo SVN Checkout... ter za URL napišemo svn://lecad.si/kt/ipriimek, kjer je ipriimek vaše prijavno ime. Na namizju bo imenik z vašimi datotekami katere potem lahko shranite nazaj na strežnik z ukazi SVN add in Commit.
Za namestitev Pythona in spremnjih knjižnic si poglejte navodila PythonOcc.
Projekti
1. Parametriziran model ukrivljenih Qbiss One elementov
Sprogramirati parametričen model vzdolžno in prečno krivljenega Qbiss One elementa poljubne dolžine, širine in poljubnega radija ukrivljenosti. Gre za fasadni sistem elementa z mineralno volno katerega krivimo po potrebah arhitekture.
2. Vogalni elementi
Parametri in tehnologija za izvedbo izdelave vogalnih elementov; kot v razponu od 50 do 180°. Problemi pri izdelavi vogalnih elementov (Qbiss, FTV):
- Prisotnost lepila v coni naleganja kline
- Radij krivljenja (enakomernost, deformacija kline)
- Deformacija pločevine na delu, kjer smo odstranili termoizolacijo (bombiranje)
- Sila potrebna za izvedbo krivljenja
- Krivulja zarezovanja vzdolžnih spojev.
3. Vzdolžni razrez Qbiss One elementov
Za potrebe izdelave ukrivljenih panelov določenih radijev je potreben vzdolžni prerez Qbiss One panelov. Želja je uporabiti kombinacijo rezanja s tekočo žico ter premične mize, ki bi omogočala rezanje na poljubne debeline.
Zahteve za sistem:
- Maksimalna dolžina panelov: 6m
- Toleranca rezanja: +-0,5mm
- Odsesavanje prašnih delcev
Kontaktne osebe: Blaž Skubic, Tomaž Popit
Zahtevki
Evidenca domačih nalog, datoteke pri delu na vajah, in komunikacija se vodi za vsakega študenta posebej na strani http://trac.lecad.fs.uni-lj.si/
- zelena nima odprtih postavk
- oranžna eno nerešeno zadevo
- rdeča število rešenih/vseh zadev
Povezave
- Predstavitev odprtokodnega jedra Open CASCADE
- Vaje v Pythonu z uporabo PythonOcc in OpenCascade
- Izpitni red pri predmetih prof. Tavčarja
- Skupine? za leto 2009/2010
- Skupine? za leto 2010/2011
- Skupine? za leto 2011/2012
- Besedilo naloge RPK 2010 -- v obliki PDF
- Besedilo naloge RPK 2009 -- v obliki PDF
- Besedilo naloge RPK 2008 -- v obliki PDF
- Besedilo naloge RPK 2007 -- v obliki PDF
- Program za virtualni stroj -- Namesti kot administrator pred namestitvijo Virtualnega računalnika vaje.zip
- Navidezni računalnik za vaje (553MB) - za VB 1.6.x-3.x - Odpakiraj vse v začasni imenik in dvo-klikni na datoteko namesti.
- Računalniška grafika -- Navodila za programiranje OpenGL grafike v Fortranu
- Programski jezik C -- Uvod v C (Stanislav Rupar)
- C Programming - Pregledna Wiki knjiga za jezik C
- naloge - Besedila domačih nalog v programskem jeziku C
- python - Besedila domačih nalog v programskem jeziku Python
- opengl-intro - Računalniška grafika z OpenGL
- PythonOcc/primitives - Izdelava modelov z OpenCascade
- jsc3d - Prikaz na spletni strani z jsc3d
- lab-intro - Razvojno okolje za laboratorijske vaje
- Ocenjevalec nalog v C-ju ali Python-u- Kontrola pravilnosti delovanja domačih nalog
- prisotnost - Tabela prisotnosti na vajah
- Stari napotki za 2008-2009
- Stari napotki za 2009-2010
- Stari napotki za 2010-2011
- Napotki vaj KT za 2011-2012
- Napotki vaj KT za 2012-2013
- Napotki vaj KT za 2013-2014
- Tabela prisotnosti na vajah 2009, 2010, 2011, 2012
- TracGuide -- Built-in Documentation
- Trac FAQ -- Frequently Asked Questions
- TracSupport -- Trac Support
For a complete list of local wiki pages, see TitleIndex.
Attachments (19)
-
bflow.pdf (302.2 KB) - added by 16 years ago.
Laboratorijske vaje RPK 2008
-
hello-c.gif (13.4 KB) - added by 16 years ago.
Dilbertov prvi program v C-ju
-
ADSL-PPPoE.PNG (34.2 KB) - added by 16 years ago.
Konfiguracija za ADSL WAN miniport PPPoE
-
underfloor.pdf (974.6 KB) - added by 15 years ago.
popravljena vozliščna enačba 22
-
stress.pdf (154.8 KB) - added by 14 years ago.
Besedilo naloge RPK 2010
-
Kako_naredimo_v_C.pdf (757.4 KB) - added by 14 years ago.
Programiranje v C-ju - slo
-
enacba.gif (948 bytes) - added by 14 years ago.
Primer enačbe
-
vogal.png (51.8 KB) - added by 13 years ago.
Vogal štirih pločevin
-
s-ozobje.png (117.9 KB) - added by 13 years ago.
S-ozobje
-
S-zobniki-geometrija-1.pdf (912.1 KB) - added by 13 years ago.
Geometrija S zobnikov
-
S-zobniki-osnutek-dela-za-vaje-okt-2011.pdf (75.1 KB) - added by 13 years ago.
Osnutek dela za S-zobnike
-
glass-forming.png (100.1 KB) - added by 11 years ago.
Krivljenje stekla
-
ocene2013.svg (55.2 KB) - added by 11 years ago.
Osnutek ocen 2013/14
-
Py4Inf-05-Iterations.pptx (428.8 KB) - added by 9 years ago.
Zanke/iteracije
-
IS_vs_==.py (513 bytes) - added by 9 years ago.
Primer, ki prikazuje razliko med "is" in "=="
- pixel_shape.png (59.6 KB) - added by 8 years ago.
- magnetics.PNG (184.7 KB) - added by 8 years ago.
- pfc.PNG (73.7 KB) - added by 8 years ago.
- iter_cascade.png (101.3 KB) - added by 8 years ago.