|   | 478 |  | 
                  
                          |   | 479 | V primeru dodatnih kosov je potrebno ponastaviti transformacijo in narediti | 
                  
                          |   | 480 | novo mrežo, kot je to prikazano v naslednjem delčku kode. | 
                  
                          |   | 481 | {{{ | 
                  
                          |   | 482 | #!javascript | 
                  
                          |   | 483 |  | 
                  
                          |   | 484 |         xformMat.identity(); | 
                  
                          |   | 485 |         rotMat.identity(); | 
                  
                          |   | 486 |         rotMat.rotateAboutZAxis(180); | 
                  
                          |   | 487 |         xformMat.multiply(rotMat); | 
                  
                          |   | 488 |         xformMat.translate(500, 500, 0); | 
                  
                          |   | 489 |         myMesh = new JSC3D.Mesh(); | 
                  
                          |   | 490 |         myMesh.vertexBuffer = new Array( meshes[i].vertexBuffer.length); | 
                  
                          |   | 491 |         myMesh.faceNormalBuffer = new Array( meshes[i].faceNormalBuffer.length); | 
                  
                          |   | 492 |         myMesh.indexBuffer = meshes[i].indexBuffer; | 
                  
                          |   | 493 |          | 
                  
                          |   | 494 |         // transform and rewrite vertex coordinates | 
                  
                          |   | 495 |         JSC3D.Math3D.transformVectors(xformMat, meshes[i].vertexBuffer, myMesh.vertexBuffer); | 
                  
                          |   | 496 |         // transform and rewrite face normals | 
                  
                          |   | 497 |         JSC3D.Math3D.transformVectors(rotMat, meshes[i].faceNormalBuffer, myMesh.faceNormalBuffer); | 
                  
                          |   | 498 |         myMesh.setMaterial(material); | 
                  
                          |   | 499 |         myMesh.init(); | 
                  
                          |   | 500 |         theScene.addChild(myMesh);  | 
                  
                          |   | 501 | }}} |