1654 | | Izdelajte valj tako, da osnovno površino izdelate z uporabo krožnih lokov. |
1655 | | Uporabite funkcijo: |
1656 | | {{{ |
1657 | | #!python |
1658 | | aPnt2 = gp_Pnt(x, y, z) #definiranje točke v prostoru s funkcijo gp_Pnt(x, y, z) |
1659 | | GC_MakeArcOfCircle(aPnt2,aPnt3 ,aPnt4) #aPnt spremenljivke predstavljajo točke v prostoru |
1660 | | }}} |
1661 | | Kocko izrišite v rjavi barvi (primer spremembe barve display.DisplayColoredShape(myShape, 'GREEN')). |
| 1654 | Izdelajte 3D model steklenice (oblika steklenice je poljubna) z uporabo krožnega izvleka. |
| 1655 | {{{ |
| 1656 | #!python |
| 1657 | #Izdelava krožnega izvleka |
| 1658 | kr_izvlek = BRepPrimAPI_MakeRevol(Povrsina , Os) |
| 1659 | }}} |
| 1660 | Steklenico izrišite v rjavi barvi (primer spremembe barve display.DisplayColoredShape(myShape, 'GREEN')). |