| 1654 |   | Izdelajte valj tako, da osnovno površino izdelate z uporabo krožnih lokov. | 
                      
                        | 1655 |   | Uporabite funkcijo: | 
                      
                        | 1656 |   | {{{ | 
                      
                        | 1657 |   | #!python | 
                      
                        | 1658 |   | aPnt2 = gp_Pnt(x, y, z) #definiranje točke v prostoru s funkcijo gp_Pnt(x, y, z) | 
                      
                        | 1659 |   | GC_MakeArcOfCircle(aPnt2,aPnt3 ,aPnt4) #aPnt spremenljivke predstavljajo točke v prostoru | 
                      
                        | 1660 |   | }}} | 
                      
                        | 1661 |   | Kocko izrišite v rjavi barvi (primer spremembe barve display.DisplayColoredShape(myShape, 'GREEN')). | 
                      
                      
                        |   | 1654 | Izdelajte 3D model steklenice (oblika steklenice je poljubna) z uporabo krožnega izvleka. | 
                      
                        |   | 1655 | {{{ | 
                      
                        |   | 1656 | #!python | 
                      
                        |   | 1657 | #Izdelava krožnega izvleka | 
                      
                        |   | 1658 | kr_izvlek = BRepPrimAPI_MakeRevol(Povrsina , Os) | 
                      
                        |   | 1659 | }}} | 
                      
                        |   | 1660 | Steklenico izrišite v rjavi barvi (primer spremembe barve display.DisplayColoredShape(myShape, 'GREEN')). |