| 768 | Vse naloge v nadaljevanju so zastavljene tako, da se želi grafični izris z določenimi |
| 769 | primitivi in v določeni obliki. Če ni podrobneje določeno, je potrebno pripraviti izris tako, |
| 770 | da je dovolj ličen in v ustreznem razmerju z velikostjo okna. Okno naj bo velikosti 400x400. |
| 771 | Za spremembo koordinatnega sistema modela je potrebno uporabiti transformacijske funkcije |
| 772 | v ustreznem vrstnem redu. Transformacijske funkcije so: |
| 773 | - translacija |
| 774 | {{{ |
| 775 | #!c |
| 776 | void glTranslatef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ) |
| 777 | }}} |
| 778 | - skaliranje |
| 779 | {{{ |
| 780 | #!c |
| 781 | void glScalef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ) |
| 782 | }}} |
| 783 | - rotacija |
| 784 | {{{ |
| 785 | #!c |
| 786 | void glRotatef( GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ) |
| 787 | }}} |