= Primitivi = == Struktura programa v Python OCC == Rabimo uvoziti uporabniški vmesnik, ki nam omogoči preprosto manipulacijo predstavljenega objekta (glava dokumenta):[[Image(display.png, right)]] {{{ #!python from OCC.Display.SimpleGui import *  }}} Z ukazno vrstico uvozimo v program knjižnico, ki vsebuje modelno okno ter preprosti uporabniški vmesnik, ki ga lahko uporabimo za prikaz različnih geometrijskih oblik v 3D okolju. Uvedba funkcij za iniciacijo prikaza: {{{ #!python  display, start_display, add_menu, add_function_to_menu = init_display()  }}} Z ukazno vrstico uvedemo v program prikaz v modelnem oknu ter možnost uporabe preprostega menija. Iniciacija prikaznega okna: {{{ #!python  start_display() }}} S tem ukazom iniciramo modelno okno. Definicija uporabljenih geometrijskih oblik mora biti podana preden se ukaz izvede. Uporaba miške v uporabniškem vmesniku: * Rotacija objekta: levi gumb na miški * Translacija objekta: srednji gumb na miški * Povečava objekta: desni gumb na miški Uporaba tipkovnice v uporabniškem vmesniku: * Tipka'w'- prikaz žičnega modela * Tipka 'e'- prikaz vidnih robov * Tipka 's'- prikaz volumskega modela * Tipka 'f'- prikaz celega objekta v prikaznem oknu * Tipka 'q'- prikaz vidnih robov