= Python OCC = == Struktura programa v Python OCC == Rabimo uvoziti uporabniški vmesnik, ki nam omogoči preprosto manipulacijo predstavljenega objekta (glava dokumenta): {{{ #!python from OCC.Display.SimpleGui import * }}} Z ukazno vrstico uvozimo v program knjižnico, ki vsebuje modelno okno ter preprosti uporabniški vmesnik, ki ga lahko uporabimo za prikaz različnih geometrijskih oblik v 3D okolju. [[BR]][[BR]] Uvedba funkcij za iniciacijo prikaza: {{{ #!python display, start_display, add_menu, add_function_to_menu = init_display() }}} Z ukazno vrstico uvedemo v program prikaz v modelnem oknu ter možnost uporabe preprostega menija. [[BR]][[BR]] Iniciacija prikaznega okna: {{{ #!python start_display() }}} S tem ukazom iniciramo modelno okno. Definicija uporabljenih geometrijskih oblik mora biti podana preden se ukaz izvede.[[Image(display.png, right)]] [[BR]][[BR]][[BR]][[BR]] Uporaba miške v uporabniškem vmesniku: * Rotacija objekta: levi gumb na miški * Translacija objekta: srednji gumb na miški * Povečava objekta: desni gumb na miški, premik levo-desno [[BR]] Uporaba tipkovnice v uporabniškem vmesniku: * Tipka'w'- prikaz žičnega modela * Tipka 'e'- prikaz vidnih robov * Tipka 's'- prikaz volumskega modela * Tipka 'f'- prikaz celega objekta v prikaznem oknu * Tipka 'q'- prikaz vidnih robov [[BR]][[BR]][[BR]][[BR]][[BR]] Za izdelavo modela v okolju Python OCC je potrebna predhodna uvedba knjižnic OpenCascade (OCC), ki vsebujejo različne nabore ukazov: {{{ #!python from OCC.Display.SimpleGui import * # Knjižnica z modelnim oknom ter uporabniškim vmesnikom (GUI) from OCC.gp import * # Knjižnica z naborom osnovnih gradnikov -točk from OCC.GC import * # from OCC.TopoDS import * # Knjižnica z naborom topoloških gradnikov (krivulje,...) from OCC.BRepBuilderAPI import * # Knjižnica z naborom osnovnih gradnikov skice (vozlišča, robovi, segmenti, mreže ...) from OCC.BRepPrimAPI import * # Knjižnica z naborom osnovnih geometrijskih primitivov from OCC.BRepFilletAPI import * # Knjižnica z naborom orodij za izdelavo zaokrožitev }}} V program uvedemo zgolj knjižnice, ki jih tudi rabimo za učinkovito delovanje. [[BR]][[BR]][[BR]] == Preprosti program- Primer izdelave izvleka v prostor (Extrude) == Primer izdelave kocke z dimenzijami 10x10x10. Postopek modeliranja v [[Image(Kocka.png, right)]] komercialnih modelirnikih (SolidWorks, Catia, NX, ProEngineer, Inventor,...) je sledeči: * izbira ravnine, na katero se nariše skica[[BR]][[BR]] * izris oblike skice (kvadrat)[[BR]][[BR]] * definiranje skice (dimenzije, geometrijske relacije, pozicija v prostoru)[[BR]][[BR]] * izbira ustrezne značilke za izdelavo 3D objekta (Izvlek- Extrude)[[BR]][[BR]] * določitev parametrov izvleka (smer, dolžina izvleka)[[BR]][[BR]] * model je zmodeliran [[BR]][[BR]][[BR]][[BR]][[BR]][[BR]][[BR]] V okolju Python OCC poteka izris objekta nekoliko drugače. Razložen je preprosti postopek izdelave kocke, ki poteka v večih korakih. Pri izdelavi je potrebno manualno določiti vse parametre, ki jih komercialni modelirnik običajno določi namesto nas.[[BR]][[BR]] Korak 01: Izdelava točke v prostoru [[Image(Vozlisca.png, right)]] Razlaga ukaza za izdelavo točke [http://opencascade.sourcearchive.com/documentation/6.3.0.dfsg.1/classgp__Pnt.html gp__Pnt] {{{ #!python Tocka = gp_Pnt(x_1 , y_1 , z_1) }}} Iz določenih točk lahko naredimo vozlišča. Detajlna razlaga uporabljenega ukaza: [http://opencascade.sourcearchive.com/documentation/6.3.0.dfsg.1/classBRepLib__MakeVertex.html BRepBuilderAPI__MakeVertex]. {{{ #!python Vozlisce = BRepBuilderAPI_MakeVertex(Tocka) }}} Če hočemo prikazati vozlišča v modelnem oknu, potem je potrebno napisati ukaz za prikaz oblike: {{{ #!python display.DisplayShape(Vozlisce.Shape()) }}} [[BR]][[BR]][[BR]] Korak 02: Izdelava robov iz točk {{{ #!python Rob = BRepBuilderAPI_MakeEdge(Zacetna_tocka, Koncna_tocka) }}} Za izdelavo roba rabimo dva podatka, to je začetna točka ter končna točka robu. Detajlna razlaga uporabljenega ukaza: [http://opencascade.sourcearchive.com/documentation/6.3.0.dfsg.1/classBRepLib__MakeEdge.html BRepBuilderAPI__MakeEdge]. Če hočemo prikazati izdelani rob v modelnem oknu, je potrebno zapisati ukaz: {{{ #!python display.DisplayShape(Rob.Shape()) }}} [[BR]][[BR]][[BR]] Korak 03: Izdelava mrežnega modela iz točk {{{ #!python Mreza = BRepBuilderAPI_MakeWire(Rob1.Edge() , Rob2.Edge() ,Rob3.Edge(), Rob4.Edge()) Mreza2 = BRepBuilderAPI_MakeWire(Mreza.Wire(), Rob1.Edge()) }}} Vsak rob predstavlja svojo geometrijsko obliko v prostoru. Zato moramo, preden naredimo površino te robove združiti v eno samo geometrijo. Pozorni moramo biti, da robovi tvorijo zaprto obliko. Ukaz nam dovoli sočasno uporabo štirih argumentov- robov. Pri tem moramo označiti, da gre za obliko roba [Rob.Edge()]. Kot rezultat dobimo združeno mrežo. Detajlna razlaga uporabljenega ukaza: [http://opencascade.sourcearchive.com/documentation/6.3.0.dfsg.1/classBRepBuilderAPI__MakeWire.html BRepBuilderAPI__MakeWire] Če hočemo prikazati izdelani rob v modelnem oknu, je potrebno zapisati ukaz: {{{ #!python display.DisplayShape(Mreza.Shape()) }}} [[BR]][[BR]][[BR]] Korak 04: Izdelava površine iz obstoječe mreže {{{ #!python Povrsina = BRepBuilderAPI_MakeFace(Mreza.Wire()) }}} Iz obstoječega zaprtega lika, ki je planaren lahko tvorimo površino. Detajlna razlaga uporabljenega ukaza: [http://opencascade.sourcearchive.com/documentation/6.3.0.dfsg.1/classBRepBuilderAPI__MakeFace.html BRepBuilderAPI__MakeFace] Če hočemo prikazati izdelani rob v modelnem oknu, je potrebno zapisati ukaz: {{{ #!python display.DisplayShape(Povrsina.Shape()) }}} [[BR]][[BR]][[BR]] Korak 05: Izdelava izvleka v prostor Izdelano površino lahko uporabimo za izdelavo tridimenzionalne oblike. Če hočemo narediti izvlek, je potrebno najprej določiti še parametre vičine izvleka. V ta namen določimo vektor, ki vsebuje podatek o velikosti in smeri izvleka. Razlaga uporabljenega ukaza: [http://opencascade.sourcearchive.com/documentation/6.3.0.dfsg.1/classgp__Vec.html gp_Vec]. {{{ #!python Vektor = gp_Vec(Velikost_X , Velikost_Y, Velikost_Z) }}} Sledi uporaba ukaza za izdelavo izvleka. Pri tem je potrebno uporabiti podatek o površini ter izdelani vektor. Če hočemo, lahko naredimo tudi neskončno dolgi izvlek v prostor, tako da uporabimo zgolj podatek o izbrani smeri namesto določenega vektorja (uporaba pri Boolovi operaciji odštevanja). Razlaga uporabljenega ukaza: [http://opencascade.sourcearchive.com/documentation/6.3.0.dfsg.1/classBRepFeat__MakePrism.html BRepFeat__MakePrism]. {{{ #!python Izvlek = BRepPrimAPI_MakePrism(Povrsina.Face() , Vektor) Izvlek = BRepPrimAPI_MakePrism(Povrsina.Face() , Smer) }}}