= Komolec = [[Image(coord-sys.svg, right)]] Na primeru komolca bomo pokazali osnovne operacije in gradnjo modela s PythonOcc za postavitev v globalnem koordinatnem sistemu podanem s tremi točkami: * p0 - središče komolca * p1 - točka ki podaja os axis1 iz središča p0 * p2 - točka za drugo os axis2 iz središča p0 Cilj takega podajanja položaja je, da se poenostavi orientacijo in s tem tudi gradnjo sestavov iz tega in podobnih členkov. Model na skici naj bi omogočal tudi enostavno gradnjo sestavov. [[Image(elbow.svg,right)]] Poleg globalnega določanja položaja želimo nadzorovati tudi stopnjo izdelave podrobnosti, saj se nekateri detajli ne potrebujejo za vse namene. Poglaviten namen je predvsem prikaz v sestavu. Takrat lahko zmanjšamo podrobnosti zaokrožitev in notranjosti. Pričnemo z manjšim programom na katerega bomo postopoma dograjevali model. Kot osnovo vzamemo program s cilindrom. [[Image(elbow1.png,center)]] {{{ #!python from OCC.Display.SimpleGui import * from OCC.BRepPrimAPI import * R = 31 L = 120 myPrim1 = BRepPrimAPI_MakeCylinder(R, L) (display, start_display, add_menu, add_function_to_menu) = init_display() display.DisplayShape(myPrim1.Shape()) start_display() }}} Za izdelavo cilindra smo uporabili API ukaze iz nabora OCC.BRepPrimAPI, ki poenostavljajo gradnjo osnovnih primitivov brez gradnje topologije. Prav tako je potrebno poudariti, da zaradi objektnega programiranja uporabimo različne izpeljanke iste funkcije. Tako je {{{BRepPrimAPI_MakeCylinder}}} možno klicati v naslednjih oblikah: {{{ #!python BRepPrimAPI_MakeCylinder(Standard_Real R, Standard_Real H) BRepPrimAPI_MakeCylinder(Standard_Real R, Standard_Real H, Standard_Real Angle) BRepPrimAPI_MakeCylinder(gp_Ax2 Axes, Standard_Real R, Standard_Real H) BRepPrimAPI_MakeCylinder(gp_Ax2 Axes, Standard_Real R, Standard_Real H, Standard_Real Angle) }}} kar lahko preverimo, če v ''Python Shell'' napišemo {{{ #!python >>> from OCC.BRepPrimAPI import * >>> help(BRepPrimAPI_MakeCylinder) }}} ali si ogledamo spletna navodila za [http://api.pythonocc.org/OCC.BRepPrimAPI.BRepPrimAPI_MakeCylinder-class.html BRepPrimAPI_MakeCylinder]. Za naš namen postavljanja cilindra v globalni prostor je primernejša funkcija s parametri, ki poda še os poleg premera in višine. Za podajanje osi gp_Ax2 se uporablja dva 3D vektorja. Prvi je izhodiščni položaj drugi pa usmeritev. Vsi ti vektorja so podani v knjižnici `gp` (general purpose). Knjižnica gp podpira različne tipe vektorjev od 2D do 3D čeprav so načeloma istega ranka predvsem zaradi tega, da se da enostavno pretvarjati iz enega tipa v drugi. Tako imamo v gp_Ax2 točko in smerni vektor, ki sestavlja podatka za os. Običajno je tako, da najprej pogledamo možne izpeljane funkcije in izberemo inačico z nam najprimernejšimi podatki. Nato glede na zahtevane vhodne argumente pripravimo v obliki, ki je najkrajša in ustreza namenu. Prav tako želimo pripraviti model tako, da se glavne dimenzije postavi kot parametre s katerimi lahko enostavno spremenimo model. V našem primeru sta to R in L. Razširitev programa s knjižnico gp je naslednja {{{ #!python from OCC.gp import * from OCC.Display.SimpleGui import * from OCC.BRepPrimAPI import * R = 31 L = 120 p = gp_Pnt(0., 0., 0.) d = gp_Dir(1., 0., 0.) myAxes1 = gp_Ax2(p,d) myPrim1 = BRepPrimAPI_MakeCylinder(myAxes1, R, L) (display, start_display, add_menu, add_function_to_menu) = init_display() display.DisplayShape(myPrim1.Shape()) start_display() }}} [[Image(elbow2.png,right)]] Podobno kot pri gradnji primitiva lahko prikaz cilindra dopolnimo s spremembo barve ali predpisani lastnosti materiala površine s tem da uporabimo {{{display.DisplayColoredShape(myPrim1.Shape(), 'CYAN')}}} ali {{{ #!python from OCC.Graphic3d import * #... material = Graphic3d_MaterialAspect(Graphic3d_NOM_SILVER) display.DisplayShape(myPrim1.Shape(), material) }}} Za izdelavo posnetja je potrebno podati ploskev in rob. [[Image(elbow3.png,right)]] {{{ #!python mkFillet = BRepFilletAPI_MakeChamfer(myPrim1.Shape()) ex = TopExp_Explorer(myPrim1.Shape(), TopAbs_EDGE) ex2 = TopExp_Explorer(myPrim1.Shape(), TopAbs_FACE) edge = TopoDS_edge(ex.Current()) face = TopoDS_face(ex2.Current()) mkFillet.Add(15.0, 3.0, edge, face) #... display.DisplayColoredShape(mkFillet.Shape(), 'BLUE') }}} in naslednje vključke na vrhu {{{ #!python from OCC.BRepFilletAPI import * from OCC.Utils.Topology import Topo from OCC.TopExp import * from OCC.TopAbs import * from OCC.TopoDS import * }}} Izrežemo še luknjo v cilinder s posnetjem [[Image(elbow4.png,right)]] {{{ #!python from OCC.BRepAlgoAPI import * #... myPrim2 = BRepPrimAPI_MakeCylinder(myAxes1, R-5, L) myShp1 = BRepAlgoAPI_Cut(mkFillet.Shape(),myPrim2.Shape()) #... display.DisplayColoredShape(myShp1.Shape(), 'CYAN') }}} V izhodišče dodamo še kroglo, ki nam bo zapolnilo komolec. {{{ #!python mySphere = BRepPrimAPI_MakeSphere(p, R) #... display.DisplayColoredShape(mySphere.Shape(), 'BLUE') }}} [[Image(elbow5.png,right)]] Za drugi del komolca izberemo kar prvotno pripravljen model `myShp1()`, ki ga rotiramo do osi y okoli osi z. Pri tem moramo pripraviti transformacijsko matriko in kos zavrteti za 90 stopinj {{{ #!python from math import radians #... rotateAxis = gp_Ax1(p, gp_Dir(0.0,0.0,1.0)) #Os rotacije transfRot1 = gp_Trsf() transfRot1.SetRotation(rotateAxis, radians(90.0)) #... display.DisplayColoredShape(myShp2.Shape(),'GREEN') }}} Celoten model zlijemo skupaj s tem, da zanemarimo nepravilno izvrtino v področju krogle, ki ni vidno po tem, vstavimo še cevi. {{{ #!python myShp3 = BRepAlgoAPI_Fuse(myShp1.Shape(),myShp2.Shape()) myShp4 = BRepAlgoAPI_Fuse(myShp3.Shape(), mySphere.Shape()) #... material = Graphic3d_MaterialAspect(Graphic3d_NOM_SILVER) display.DisplayShape(myShp4.Shape(), material) }}} [[Image(elbow6.png,right)]] Na koncu model še izvozimo v formatu STL, ki ga potrebujemo za prikaz na spletni strani. {{{ #!python from OCC.StlAPI import * #... stl_writer = StlAPI() stl_writer.Write(myShp4.Shape(), "elbow.stl", False) }}} Celoten program za izdelavo modela je naslednji: {{{ #!python from OCC.gp import * from OCC.BRepPrimAPI import * from OCC.TopExp import * from OCC.TopAbs import * from OCC.BRep import * from OCC.Geom import * from OCC.GCE2d import * from OCC.GC import * from OCC.Geom2d import * from OCC.BRepLib import * from OCC.BRepFeat import * from OCC.Utils.Topology import Topo from OCC.BRepBuilderAPI import * from OCC.BRepAlgoAPI import * from OCC.BRepFilletAPI import * from OCC.TopoDS import * from OCC.StlAPI import * from math import radians from OCC.Display.SimpleGui import * from OCC.Graphic3d import * R = 31 L = 120 p = gp_Pnt(0.,0.,0) d = gp_Dir(1. ,0., 0.) myAxes1 = gp_Ax2(p,d) myPrim1 = BRepPrimAPI_MakeCylinder(myAxes1, R, 100) mkFillet = BRepFilletAPI_MakeChamfer(myPrim1.Shape()) ex = TopExp_Explorer(myPrim1.Shape(), TopAbs_EDGE) ex2 = TopExp_Explorer(myPrim1.Shape(), TopAbs_FACE) edge = TopoDS_edge(ex.Current()) face = TopoDS_face(ex2.Current()) mkFillet.Add(15.0, 3.0, edge, face) myAxes2 = gp_Ax2(p, gp_Dir(0,-1,0)) myPrim2 = BRepPrimAPI_MakeCylinder(myAxes1, R-5, L) myShp1 = BRepAlgoAPI_Cut(mkFillet.Shape(),myPrim2.Shape()) mySphere = BRepPrimAPI_MakeSphere(p, R) rotateAxis = gp_Ax1(p, gp_Dir(0.0,0.0,1.0)) #Os rotacije transfRot1 = gp_Trsf() transfRot1.SetRotation(rotateAxis, radians(90.0)) myShp2 = BRepBuilderAPI_Transform(myShp1.Shape(), transfRot1) myShp3 = BRepAlgoAPI_Fuse(myShp1.Shape(),myShp2.Shape()) myShp4 = BRepAlgoAPI_Fuse(myShp3.Shape(), mySphere.Shape()) stl_writer = StlAPI() stl_writer.Write(myShp4.Shape(), "elbow.stl", False) display, start_display, add_menu, add_function_to_menu = init_display() material = Graphic3d_MaterialAspect(Graphic3d_NOM_SILVER) display.DisplayShape(myShp4.Shape(), material) start_display() }}} == Prikaz modela na spletni strani s knjižnico jsc3d == Za prikaz modela na spletni strani Trac moramo pripeti model elbow.js tej strani in pripeti še skrčeno knjižnico [http://code.google.com/p/jsc3d/ JSC3D] in natipkati naslednjo kodo, ki je mešanica HTML5 in [http://www.lecad.si/~demsar/vaje/OPK/ucni_program-javascript.pdf JavaScripta]. {{{ #!javascript {{{ #!html }}} }}} {{{ #!html }}} Osnovno kodo lahko še dodatno opremimo z lastnostmi, ki so podrobneje opisane v [http://code.google.com/p/jsc3d/wiki/GettingStarted osnovnem primeru] jsc3d.