Changes between Version 1 and Version 2 of 2017


Ignore:
Timestamp:
Oct 6, 2017, 12:23:45 PM (7 years ago)
Author:
Leon Kos
Comment:

2016 link

Legend:

Unmodified
Added
Removed
Modified
  • 2017

    v1 v2  
    1 See [wiki:"2016"].
     1= Konstrukcijske Tehnike =
     2[[PageOutline]]
     3Cilj predmeta pri vajah je združiti znanje o 3D modeliranju, metodiki konstruiranja in ostalih strokovnih predmetih in to prikazati na primeru razvoja izdelka / programske opreme. Velik poudarek je na realnosti problema in na sistematični in strokovni obravnavi. Pri metodiki konstruiranja je bil poudarek na kreativnosti in iskanju rešitev. Tokrat je teža na drugem delu razvoja izdelka, ki pomeni do delavniške risbe izdelana tehnična dokumentacija. Upoštevati je potrebno tudi stanje tehnike in regulativo. Zaželjeno je, da se izdela tudi prototip izdelka. Del postavljenih nalog bodo študentom ponujene (prispevale so jih različna podjetja). Od študentov se pričakuje, da polovico nalog poiščejo sami. Pričakuje se delo v skupinah od 3 do 5 študentov. Ocenjuje se, da bo za izdelavo seminarske naloge posameznik vložil okoli 100 ur časa.
     4
     5Značilne skupine nalog:
     6 - Konstrukcija orodja (npr. štanca ali brizganje plastike).
     7 - Konstrukcija stroje ali naprave.
     8 - Projektiranje in preračun nosilne konstrukcije.
     9 - Projektiranje strojnih instalacij.
     10 - Razvoj serijskega izdelka. 
     11 - '''Razvoj programske opreme'''.
     12
     13Vaje so namenjene predvsem konzultacijam z asistenti in spremljanju dela na projektu.
     14Posamezna skupina študentov bo delala le na eni od zgoraj naštetih nalog. Vsako končno poročilo mora vsebovati spodaj navedeno vsebino:
     15
     16 1. Definicijo naloge z jasno postavljenimi zahtevami
     17 2. Funkcijska struktura / diagram poteka.
     18 3. Pregled patentov ali regulative.
     19 4. Sistematičen pristop pri iskanju rešitev, ureditev v morfološki matriki.
     20 5. Vrednotenje in izbor rešitev.
     21 6. FMEA (analiza možnih oblik napak) pri konstrukciji ali procesu.
     22 7. Optimiranje konstrukcije / procesa (npr. numerične simulacije).
     23 8. 3D model konstrukcije / izdelka.
     24 9. Delavniške risbe.
     25 10. Prototip izdelka.
     26
     27Glede na vrsto projektne naloge se spreminja vsebina in teža zgoraj naštetih točk. Vsaka skupina mora v poročilu vsebovati vsaj 80 %  od zgoraj naštetih točk.
     28
     29Predmeti bodo pridobili na vrednosti, če jih med seboj povežemo v zaokroženo celoto – cilj je na sistematičen in strokoven način razvijati podjetniške ideje. En problem, ki se prične obravnavati pri metodiki konstruiranja, se nato nadgradi predmetu Konstrukcijske tehnike in še pri kakšnem. Študentom, ki uspešno sodelujejo pri EGPR seminarju (letni semester), se prizna vaje pri predmetu konstrukcijske tehnike. 
     30Vaje morajo biti zaključene ob koncu semestra. V nasprotnem primeru je potrebno ponovno opravljanje vaj. 
     31
     32
     33Vsak od asistentov vodi vaje samostojne. Specifične kompetence posameznih asistentov so:
     34 - '''Leon Kos in Marijo Telenta – programska oprema, elektronika, računalniki'''
     35 - Janez Benedičič – regulativa, patenti, varnost strojev in naprav (CE znak) 
     36 - Damijan Zorko in Borut Černe- Konstrukcije in optimiranje
     37
     38Časovni plan:
     39 1. teden - določitev projektne naloge
     40 2. teden - čistopis zahtevnika pri projektni nalogi.
     41 3. in
     42 4. teden – variacija rešitev, pregled patentov in regulative
     43 5. teden - ocenjevanje rešitev in izbira
     44 6. teden - koncipiranje rešitve
     45 7. in
     46 8. teden - optimiranje konstrukcije (numerična simulacija)
     47 9. in
     48 10. teden - 3D modeliranje
     49 11. teden - izdelava delavniške dokumentacije
     50 12. in
     51 13. teden - izdelava prototipa
     52 14. teden - izdelava poročila in predstavitve
     53 15. teden - predstavitev rezultatov projektne naloge
     54
     55
     56Postavljeni plan je v orientacijo in pomoč projektnim skupinam. Posamezne aktivnosti se lahko prekrivajo in tečejo vzporedno.
     57
     58
     59== Predstavitve projektov ==
     60
     61Na vajah je bilo za projekte povedano, kako naj poročila oziroma izgled strani
     62Wiki vsebuje. Vsekakor je potrebno končne rezultate
     63prikazi tudi s knjižnico [wiki:jsc3d]. Za projekte skupine TLM je
     64še posebej pomembno, da se predstavi idejo in celotno zasnovo kot
     65sceno, ki vključuje postavitev in namembnost predloga z uporabo
     66sestavnih elementov in pa tudi vsaj enega posebnega
     67(nestandardnega) modela, ki naj bi bil popreje narejen z PythonOcc.
     68Projekti, ki nimajo dodatnih kosov morajo vseeno vse modele
     69spojk in cevi shraniti na SVN pod kodo projekta in ne kot priponke
     70na strani Wiki. Na vrh strani dodajte še skico ideje v SVG in
     71dodajte kazalo z {{{[[PageOutline]]}}}. Izgled poročila na strani
     72naj bo tak, da v predogledu tiskanja lično izgleda!
     73To pa pomeni tudi barvno usklajenost
     74uporabljenih elementov, teksture, ...
     75Slikovno gradivo mora biti avtorsko. Podatki morajo biti ustrezno citirani s podanimi referencami oziroma spletnimi povezavami.
     76Poglejte si še kodo na strani [//kt5] in [//sk1]],
     77kako lahko naredimo podprograme za postavljanje sklopov v sceni.
     78
     79== Predstavitev projektov ==
     80
     81''Predstavitev projektov bodo 18.1.2017 ob 14:00 v N17.''
     82
     83Po dogovoru bodo v ''sredo 18.1.2017'' predstavitve projektov KT.
     84Vaje 13.1.2017 se nadomestijo z konzultacijami v ponedeljek 16.1.2017 od 8-16h v N17. Do petka 13.1.2017 pa je potrebno projete pripraviti do take oblike, da jih je možno evaluirati in komentirati. To pomeni ureditev strani Wiki in izvorne kode z rezultati in primeri ponovitve le teh.
     85
     86== Domače naloge in ocenjevanje ==
     87Da bi zagotovili sprotno delo se po začetnih uvodnih vajah predvideva izdelava
     88dveh domačih nalog s katerimi študentje prikažejo osnovne sposobnosti
     89razumevanja problematike programiranja. Vsak študent dobi v prvi domači nalogi
     90svoj seznam vaj, ki jih mora izdelati do naslednjega tedna. V drugem delu so domače naloge
     91iz področja PythonOcc ter prikaz z [wiki:webgl] z uporabo knjižnice [wiki:threejs]
     92s katero je možno izdelati [wiki:threejs/viewer pregledovalink modelov].
     93
     94
     95Skupna ocena pri vajah KT je sestavljena iz:
     96 - Prisotnost 5%
     97 - Domače naloge 20%
     98 - Priprava zahtevnika, jasnost 5%
     99 - Funkcijska struktura / diagram poteka (predstavitev delovanja programa). 10%
     100 - Pregled patentov, regulative, sorodnih rešitev in vrednotenje. 10%
     101 - Projektni program 40%
     102     * Delovanja, modularnosti, parametričnosti in jasnosti kode.
     103     * Skupinsko delo in razdelitev posameznih podprogramov po študentih.
     104     * Izvedba programskega dela po časovnici (pravočasnost in sprotnost).
     105     * Komentarji pri shranjevanju dela na SVN in WIKI (uporabljaj preview).
     106     * Predstavitev 3D sestava (in posameznih sklopov) na strani WIKI v obliki. [wiki:jsc3d]
     107 - Predstavitev projekta s strani WIKI 10%
     108
     109Cilj projektnih nalog je čim bolj približati predlagano izvedbo končnemu ''industrijskemu partnerju'', kar sestoji iz prepričljivosti vseh navedenih
     110kriterijev.
     111Pri vrednotenju rezultatov vseh skupin se uporabljajo priporočila
     112[http://ec.europa.eu/education/lifelong-learning-policy/doc/ects/guide_sl.pdf ECTS priročnika].
     113
     114
     115''Nekatera pojasnila pri podajanju ocene.''
     116Glede problematike/regulativ/patentov je mišljeno, da idejo predstavite kot svojo v
     117primerjavi z obstoječimi rešitvami.
     118
     119= Projektne naloge skupine '''Razvoj programske opreme''' =
     120
     121Predavanja Konstrukcijske tehnike so v predavalnici IV/2 vsak ponedeljek 10:00-13:00
     122
     123Razpored terminov po skupinah 8+8 študentov
     124
     125 1. skupina   N17  četrtek 8:00 - 10:00 Leon Kos
     126 2. skupina   N17  petek 12:00 - 14:00  Marijo Telenta
     127
     128
     129Prve uvodne vaje bodo v četrtek 12.10.2017 od 8:00 naprej za vse interesente.
     130Nato pa v petek redno vsak teden oz po dogovoru.
     131
     132
     133Pomemben del vaj KT je tudi pridobitev znanja programiranja CAD jedra v jeziku Python.
     134
     135V predvidenem časovnem planu razvoja izdelka ''programiranje'' (dela) izdelka v CAD jedru
     136OpenCascade nadomesti naloge 7.-14. tedna.  Prvi del vaj je tečaj jezika Python s
     137poudarkom na OpenCascade, ki se izvaja vzporedno z nalogo do koncipiranja rešitve.
     138V dveh urah tedensko ima vsaka skupina eno uro praktičnih Python osnov na računalniku v učilnici N17
     139in nato še konzultacijo o napredku na projektu, ki jo študentje opravijo izven laboratorija.
     140V drugem delu sledi individualno programiranje celote
     141ali delov izdelka v dogovorjeni zahtevnosti, poročilo in predstavitev.
     142
     143Vsebina in obseg projektne naloge se določi na vajah.
     144Skupina študentov (do 5) lahko predlaga svojo tematiko naloge,
     145ki pa jo je potrebno podrobno verificirati po obsegu in zahtevnosti.
     146Če take naloge ne bodo predlagali, jim bo tematika dodeljena.
     147Sami pa bodo morali uporabiti tehnike s predavanj, da problem ustrezno
     148razdelajo. Projektne naloge so lahko individualne. Skupno delo si
     149slušatelji razporedijo sami. Delo na računalniku pa je individualno in
     150ni skupno, ter je ocenjevano ločeno od projektne skupine. Nalogo modeliranja v C++
     151se dogovori individualno na vajah.
     152
     153PythonOcc je priredba knjižnice OpenCascade za programiranje v jeziku Python.
     154
     155
     156== Namestitev okolja za delo doma ==
     157Priporočamo uporabo brskalnika Firefox. V njem si lahko nastavite privzeti
     158jezik tako da izberete Options-Content-Languages-Add-Slovenian in ga premaknemo navzgor.
     159Namestite si še slovenski črkovalnik v brskalnik s strani
     160https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/slovar-za-slovenski-jezik
     161
     162Za shranjevanje domačih nalog in s tem datotek na strežnik je potrebno namestiti
     163TortoiseSVN s strani http://tortoisesvn.net/downloads.html Izberemo 64-bitno verzijo
     164programa. Verzijo Windows lahko preverimo z raziskovalcem windows (explorer) Help-About.
     165TortoiseSVN namestimo kot administrator.
     166
     167Za dolpoteg (checkout) imenika projekta na namizju z desnoklikom miške na namizju izberemo SVN Checkout... ter za URL napišemo svn://lecad.si/kt/ipriimek, kjer je ipriimek vaše prijavno ime. Na namizju bo imenik z vašimi datotekami katere potem lahko shranite nazaj na strežnik z ukazi SVN add in Commit.
     168
     169Za namestitev Pythona in spremnjih knjižnic si poglejte navodila PythonOcc.
     170
     171Za namestitev SALOME-a shranite Windows paket SALOME-8.3.0-WIN64.exe ki se nahaja na spodnji povezavi:
     172
     173http://www.salome-platform.org/downloads/current-version
     174
     175Odpakirajte Windows paket SALOME-8.3.0-WIN64.exe kot administrator (desni klik --> Run as Administrator) v C:\Program Files.
     176
     177Program SALOME se zažene s skriptom run_salome.bat.
     178
     179= Projekti =
     180
     181 Prijave na projektne naloge potekajo preko [http://planer.arnes.si/foodle.php?id=nuzanbgf732apdt0 spletnega obrazca].
     182
     183== 1. Pixelizacija prve stene tokamaka  ==
     184
     185Poenostavitev oblike je potrebno za določene fuzijske kode, kot je EFIT++. 2D presek 3D modela tokamaka je potrebno poenostaviti z uporabo paralelogramov.   
     186
     187[[Image(pixel_shape.png, 30%, right)]]
     188
     189Sodelujoči na projektu [//pixelator]: [//gcretnik], [//mjuricic], [//jjkocica]
     190
     191
     192
     193== 2. Vodilne krivulje cevnih sistemov ==
     194
     195Za potrebe vnosne geometrije določenih fuzijskih kod, cevne sisteme je potrebno poenostaviti v vodilne krivulje.
     196
     197[[Image(magnetics.PNG, 27%,right)]]
     198
     199Sodelujoči na projektu [//centerline]: [//tkastelic], [//pkriznar], [//avene], [//mpritrznik]
     200
     201
     202== 3. Sledenje prvi steni tokamaka ==
     203
     204Izračun termične obremenitve stene tokamaka ki je v dotiku plazme je pomembno pri določitvi materialov obloge notranjih sten tokamaka.
     205PFC (Plasma Facing Components) fuzijske kode rabijo površino notranje stene tokamaka. Naloga je, da se dobi notranja površina 3D modela.
     206
     207
     208[[Image(pfc.PNG)]]
     209
     210Sodelujoči na projektu [//firstwall]: [//astrnisnik], [//mmlacnik], [//mrazingar], [//msenegacnik]
     211
     212
     213
     214
     215== 4. Divertor v podrobnostih ==
     216
     217
     218Za podani divertor, v STEP formatu želimo pripraviti re-inženiring površin v NURBS obliki, ki pa bi bile parametrične. Prav tako je cilj dodati podrobnosti na različnih nivojih (Level of Detail).
     219
     220Sprogramirati je potrebno parametričen model v različnih nivojih podrobnosti. Vsi modeli naj imajo eno absolutno koordinatno izhodišče, tako da, ko se posamezni sklopi dajo v en sestav ne pride do prekrivanja posameznih sklopov.
     221Funkcija [http://www.iter.org/mach/divertor Divertor]-ja je, da odstrani različne nečistoče iz plazme. Sestavljen je iz 54 kaset, vsaka s tremi elementi ki so obrnjene proti plazmi.
     222[http://www.iter.org/mach/blanket Blanket] moduli zagotavljajo varovanje pred visokimi toplotnimi obremenitvami znotraj vakuumske posode in visoko energetskih nevtronih, ki jih proizvajajo fuzijske reakcije.
     223
     224Sodelujoči na projektu  [//divertor]: [//nplaninsek], [//zhrastovec], [//abozic], [//kstrajhar]
     225
     226[http://www.iter.org/mach/vacuumvessel Vakuumska posoda] zagotavlja zaprto, vakuumsko okolje za fuzijske reakcije.
     227
     228== 5. Kompleks tokamaka ITER v WebGL ==
     229
     230
     231Sestav ITER se bo temeljil na obstoječih projektih [[//idivertor]], [[//iblanket]], [[//imagnets]], [[//icryostat]], [[/ivessel]], ki jih je portebno shraniti v STL in prikazati na spletni strani kot 3D model z [wiki:webgl] z uporabo knjižnice [wiki:threejs]. Projekt je predviden samo individualno delo enega ali največ dveh študentov.
     232
     233[[Image(iter_cascade.png, right)]]
     234
     235Sodelujoči na projektu [//icomplex]: [//mkokovnik], [//azorman], [//mbratina], [//dhribar]
     236
     237
     238
     239== Zahtevki ==
     240Evidenca domačih nalog, datoteke pri delu na vajah, in komunikacija se vodi za
     241vsakega študenta posebej na strani http://trac.lecad.fs.uni-lj.si/
     242 - zelena nima odprtih postavk
     243 - oranžna eno nerešeno zadevo
     244 - rdeča število rešenih/vseh zadev
     245
     246= Povezave =
     247 * Predstavitev odprtokodnega jedra [wiki:OpenCascade Open CASCADE]
     248 * [wiki:python Vaje v Pythonu] z uporabo PythonOcc in OpenCascade
     249 * [wiki:izpitni-red Izpitni red] pri predmetih prof. Tavčarja
     250{{{#!comment
     251 * [wiki:skupine-2009 Skupine] za leto 2009/2010
     252 * [wiki:skupine-2010 Skupine] za leto 2010/2011
     253 * [wiki:skupine-2011 Skupine] za leto 2011/2012
     254}}}
     255 * [attachment:stress.pdf Besedilo naloge RPK 2010] -- v obliki PDF
     256 * [attachment:underfloor.pdf Besedilo naloge RPK 2009] -- v obliki PDF
     257 * [attachment:bflow.pdf Besedilo naloge RPK 2008] -- v obliki PDF
     258 * [http://www.lecad.uni-lj.si/~leon/teaching/torsion2/torsion.pdf Besedilo naloge RPK 2007] --  v obliki PDF
     259 * [http://www.virtualbox.org/wiki/Downloads Program za virtualni stroj] -- Namesti kot administrator pred namestitvijo Virtualnega računalnika vaje.zip
     260 * [http://www.lecad.uni-lj.si/~leon/teaching/vaje.zip Navidezni računalnik za vaje (553MB) - za VB 1.6.x-3.x] - Odpakiraj vse v začasni imenik in dvo-klikni na datoteko  namesti.
     261 * [http://www2.lecad.si/education/predmeti/gradivo/software/opengl-intro.pdf Računalniška grafika] -- Navodila za programiranje OpenGL grafike v Fortranu
     262 * [http://www.educa.fmf.uni-lj.si/izodel/sola/2001/di/Rupar/izobrazevanje/tutorc Programski jezik C ] -- Uvod v C (Stanislav Rupar)
     263 * [http://en.wikibooks.org/wiki/C_Programming C Programming] - Pregledna Wiki knjiga za jezik C
     264 * [wiki:naloge] - Besedila domačih nalog v programskem jeziku C
     265 * [wiki:python] - Besedila domačih nalog v programskem jeziku Python
     266 * [wiki:opengl-intro] - Računalniška grafika z OpenGL
     267 * [wiki:fortran] - Primeri v FOTRAN 95
     268 * [wiki:PythonOcc/primitives] - Izdelava modelov z OpenCascade
     269 * [wiki:jsc3d] - Prikaz na spletni strani z jsc3d
     270 * [wiki:lab-intro] - Razvojno okolje za laboratorijske vaje
     271 * Ocenjevalec nalog v [http://lecad.si/cgi-bin/cclass.cgi C-ju] ali [http://lecad.si/cgi-bin/pyclass.cgi Python-u]- Kontrola pravilnosti delovanja domačih nalog
     272 * [wiki:prisotnost] - Tabela prisotnosti na vajah
     273 * [wiki:napotki-2008 Stari napotki] za 2008-2009
     274 * [wiki:napotki-2009 Stari napotki] za 2009-2010
     275 * [wiki:napotki-2010 Stari napotki] za 2010-2011
     276 * [wiki:2011 Napotki vaj KT] za 2011-2012
     277 * [wiki:2012 Napotki vaj KT] za 2012-2013
     278 * [wiki:2013 Napotki vaj KT] za 2013-2014
     279 * [wiki:2014 Napotki vaj KT] za 2014-2015
     280 * [wiki:2015 Napotki vaj KT] za 2015-2016
     281 * [wiki:2016 Napotki vaj KT] za 2016-2017
     282{{{#!comment
     283 * Tabela prisotnosti na vajah
     284[wiki:prisotnost-2009 2009], [wiki:prisotnost-2010 2010], [wiki:prisotnost-2011 2011], [wiki:prisotnost-2012 2012], [wiki:prisotnost-2013 2013] [wiki:prisotnost-2014 2014]
     285}}}
     286 * TracGuide --  Built-in Documentation
     287 * [http://trac.edgewall.org/wiki/TracFaq Trac FAQ] -- Frequently Asked Questions
     288 * TracSupport --  Trac Support
     289
     290For a complete list of local wiki pages, see TitleIndex.See